Preview publique · v0 statique

SunnyMamie

Une fenêtre publique sur l’univers visuel : mamie JRPG néon, chats gardiens, grimoire cosmique et cockpit magique. Pas encore le produit final. Juste la matière canon propre, sans les animations foireuses qui faisaient semblant d’être vivantes.

StatutArt preview posée
PublicLecture seule, sans API tracker
NextProjection UX + vraies sheets

Le monde, pas encore la machine

SunnyMamie doit devenir une couche narrative : une auberge/grimoire qui présente les quêtes, les compagnons, les trouvailles et l’accès au portail privé. Pour l’instant, on verrouille l’ambiance et on sépare clairement public et cockpit.

Le GrimoireFutur espace de recherche et recommandations, côté privé, maquillé en quête JRPG.
Les CompagnonsDeux chats comme signaux d’état : repos, surveillance, trouvaille, alerte. En statique d’abord.
Le PortailAccès vers Dæmogorgon pour les actions réelles : tracker, queue, ratio, seeding. Derrière PIN.

Assets canons

On affiche les sheets complètes et le pack UI comme sources visuelles. Les GIFs auto-découpés sont volontairement absents : mauvais cadrage, mauvais pivot, mauvais contrat. Voilà, autopsie terminée.

SunnyMamie character sprite sheet

Personnage

Le portrait et les poses donnent le ton. Pour animer correctement, il faudra une nouvelle sheet stricte : grille fixe, pivot au sol, bounding box constant, fond transparent, labels et nombre de frames limité.

$ cat animation-contract.txt
grid: fixed
pivot: same floor point
frames: 4–6 max
crop: no auto chaos
status: current GIFs disabled

Compagnons

Tuxedo et Shadow restent en poses fixes pour cette v0. Mieux vaut une belle image immobile qu’un chat qui se téléporte dans un rectangle mal découpé. Science dure.

SunnyMamie cats sprite sheet
SunnyMamie UI asset pack

Projection du contenu

Prochaine étape : transformer cette preview en vraie expérience. Pas du décor, une structure.

01

Landing publique

Univers, personnages, accès privé, sans backend exposé.

02

Mode Sunny

Thème/profil dans Dæmogorgon, avec composants UI réels.

03

Quêtes

Recherche, shortlist, queue et historique sous forme de grimoire.

04

Vraies animations

Nouvelle production de sprites selon contrat strict, puis seulement intégration.

Cette page est volontairement statique : si une route backend répond ici, c’est qu’un démon a câblé le mauvais tuyau. Pour l’instant elle doit rester muette comme une pierre jolie.